别再对标原神了幻塔新地图封神,

了解春秋君的玩家都知道,笔者从来不只夸赞一个游戏的优点,也不只提及游戏的缺点。没有任何一个游戏能做到十全十美,因此同一个游戏,优点和缺点是共存的,并不互斥。在过往的文章里,春秋君曾点赞过《幻塔》的部分设计,也曾多次吐槽《幻塔》的一系列BUG和神奇操作。当初不少玩家认为:“《幻塔》出这么多BUG,神奇操作不断,恐怕很快就会走凉。”而笔者粗略分析了《幻塔》的游戏模式,曾直言:

《幻塔》的质量不足以做到大红大紫,但只要不出大问题,稳定运营几年是没有任何问题的。

《幻塔》飞行

《幻塔》是一个“早产”的游戏。或许是因为版号原因,又或许是《幻塔》操之过急,1.0版本的游戏,充其量只能算是半成品。一度沦为游戏界的“笑话”,也是意料之中了。

01别再对标原神了,《幻塔》2.0新地图“封神”:有赛博朋克那味儿了

早在测试服时期,笔者看出《幻塔》还是有野心的——与《诺亚之心》之类存在本质差别。

《幻塔》变“赛博朋克”

首先是游戏类型,许多玩家拿《幻塔》对标《原神》……这让人难以理解。两者同为二次元画风,可游戏风格和玩法体验,有如云泥:

《原神》更像是单机的探索解谜游戏。

《幻塔》缝合了一大堆玩法,更偏向于传统MMORPG。

因此,除非《幻塔》能做到顶级质量,否则处于另一个赛道上的幻塔,是换不来《原神》一朵甜甜花的。

《幻塔》PV

此前,《幻塔》官方公布了2.0版本PV。委实说:初次见到PV,并不相信这是游戏的真实场景。看看诺亚之心PV和实机的差距,《幻塔》PV完全有可能与游戏实机差距甚远。

但令人没想到的是,《幻塔》PV竟然真的是游戏实机。

真的是实机场景

因为《幻塔》之前太多问题,笔者进了2次测试服之后,之后的测试服也就没尝试进了,甚至连游戏都暂时弃坑,鲜少上线。但根据bate服玩家的爆料,《幻塔》2.0PV竟然真的是实机画面。

中国风建筑

如上图,这是《幻塔》2.0维拉主城游戏画面,一座名叫的中国风建筑,非常喜庆。

如果爬上至高点,俯瞰整张地图,可以欣赏到美轮美奂的赛博朋克风格的都市。

俯瞰

下图是大佬玩家“苍白回响”的测试服画面,竟然可以坐地铁,站台每隔几十秒钟,都会来一趟地铁。等地铁开门之后,玩家可以走进去坐到下一个站点,窗外的风景十分美丽。

大佬玩家“苍白回响”的游戏画面

要知道《赛博朋克》地铁系统都被取消了(虽然后来又被大佬玩家自个儿制作了出来)。端游都没做好的地铁系统,竟然被《幻塔》做了个简易版的,属实离谱。有网友调侃:

《幻塔》2.0版本“封神”,变“赛博朋克青春版”了。

春秋君认为,如果忽略《幻塔》的手游限制,直接对比端游,称《幻塔》为“赛博朋克青春简配版”更加合适。

《幻塔》2.0沙漠地图

2.0远看的确有着浓厚的赛博朋克那味儿,但建模细节,距离端游《赛博朋克》自然是没法比的。

02关于《幻塔》的一些心里话

不可否认,2.0视觉效果很棒。

《幻塔》沙漠场景

但笔者认为,这并不意味着《幻塔》是真正的顶级手游,年的手游本该做到如此,《幻塔》只是踩过了60分的及格线罢了。

令人失望的是部分同类MMORPG手游,宣传PV看似不输端游大作,实际公测才发现,游戏质量仿佛回到10年前。

《幻塔》PV

最后说下《幻塔》2.0地图设计的一些缺点:

①:很多地方色彩使用“过度”,远看非常好看,凑近却给人一种材质的廉价感——如果完美官方能在25日正式服之前稍微优化地图细节的光线,那就更好了。

②:乘坐地铁,窗外风景虽然很美,地铁内的布局却非常简陋(可能是bate服地铁场景还没做完?)

总结如下:几乎所有大作,都注重“收敛的艺术”,《幻塔》2.0地图配色极其大胆,可同时也造成了“豪放有余,但收敛不足”。

地图风景很美,地图背景音乐也很好听……可惜地图“光污染”的压迫感十足。可以预想,可能会成为一个大伙儿都很喜爱,却不是很愿意长久呆在这儿的地方。

想想也对,按照“赛博朋克”的原本意境,赛博朋克给普通人的感觉,本该如此。




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