刘云涛 http://www.jk100f.com/baidianfengzixun/jiankangbaiwen/44509.html育碧旗下大Ip《刺客信条》,想必各位“刺客”们早就非常了解,这里也不多介绍。其中最受欢迎,也最被大家认可,争议最少的就是艾吉奥三部曲:刺客信条2,刺客信条:兄弟会以及刺客信条:启示录。这三部的剧情故事堪称巅峰,玩家可以亲身体验刺客大师艾吉奥·奥迪托雷从一个初学者到成为刺客大师,再到安度晚年的传奇生活。然而《刺客信条》之所以有这么高的热度,除了优秀的操作体验(1代除外)和代入感很强的剧情外,还有一个非常重要的元素,就是它对历史的逼真还原。例如,以欧洲文艺复兴为时代背景的刺客信条2,这部作品包含了历史上重要人物洛伦佐·德·美第奇。他的一生致力于维系意大利各城邦之间的脆弱的和平局面,最后死于暗杀。他的死象征着佛罗伦萨黄金时代的结束,而在游戏中,艾吉奥救出了洛伦佐,并与洛伦佐和刺客组织的亲密关系。在这样的现实历史中加入虚构成分,却又不影响真正历史结局的做法,让我们也成为历史的参与者,大大提高了玩家的代入感。纵观整个系列,最为突出的就是对古代真实环境,建筑风格的还原,不仅是欧洲,后续的几代对北美洲,古希腊,古埃及等也均有涉足。其中,也有以中国古代为背景的《刺客信条:启示录·中国》,但由于只是一个横版过关游戏,对于中国玩家来说,始终是差着一些意思。对此,许多国内刺客粉们表示,有生之年是否能玩到一款中国古代背景下的《刺客信条》大作,比如春秋战国时期,对此,小编也非常期待。但说起来容易,这个难度却很高。第一,这个历史年代太久了,当时也没有像纸这样有效的载体,留下的史书记载也实在太少,某些名人的形象远不如我们熟悉的三国。或许未来育碧真会做出以中国古代为背景的《刺客信条》系列大作,但也笔者猜测更多的时候会考虑我们更加熟悉的唐宋,三国,而春秋战国时期在制作难度上显然要大得多。第二,整个春秋战国时期长达多年,由于时代的更迭,战火不断,选择哪一段都不会完整的概括整个春秋战国。那些我们叫的上名字的人物,时间跨度太大,也不会同框出现。但是历史的魅力正是如此。它不能把绝对真实的面貌深植于后人的记忆中,反而这种半真实和半创作的结合体更让人印象深刻。因为历史学家也要有丰富的想象力,与之相结合的是春秋战国对刺客的笔墨倾斜。司马迁也特意为曹沫、专诸,豫让、聂政、荆轲等5名刺客写出了我们熟知的《刺客列传》。因此,如果以春秋战国时期为背景,那可以设定成,分布在所有诸侯国的刺客们共同成立了类似“兄弟会”的组织,讨伐不义之敌,拥护仁君实现统一大业。然而,不过如果真是这样,编剧也会加入自己的风格将其改编,总之,对此感兴趣的玩家可以小小期待一下,而不感兴趣的玩家,就权当调侃咯。对于《刺客信条》是否能出现以中国古代为背景的大作,各位“兄弟会成员们”,你们有什么看法呢?
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